keywords:UE4、Shadows、Scene Optimization、阴影、场景优化

Cascaded Shadow Maps 相关

1,开启 Dynamic Shadow Distance
测试用例: 500 个 Actor 同屏,摄像机高度4000,DirectionalLight 的属性Dynamic Shadow Distance StationaryLight(默认为0,表示关闭)的值要大于摄像机到Actor的直线距离(注意:是到每个Actor的直线距离,所以值尽量要设置的大一些),否则帧率从200 fps 下降到 100 fps。

参考资料

Dynamic Scene Shadows
https://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/ContentExamples/DynamicSceneShadows

Cascaded Shadows
https://docs.unrealengine.com/en-us/Platforms/Mobile/Lighting/HowTo/CascadedShadow

Shadow Casting
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Shadows


人会长大三次。第一次是在发现自己不是世界中心的时候。第二次是在发现即使再怎么努力,终究还是有些事令人无能为力的时候。第三次是在,明知道有些事可能会无能为力,但还是会尽力争取的时候。