[Maya][UV]UV Editor
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Maya版本为2018.1
打开UV编辑器
点击菜单:UV -》UV Editor
打开UV Toolkit
打开UV Editor的同时,会自动打开UV Toolkit面板
UV Editor常用快捷菜单
面板顶部列出了常用的菜单
最左边3个按钮分别是:边框显示、颜色块显示、扭曲度显示。前两个必须二选一,后面一个不是必选。
- 边框显示(Wireframe)
- 颜色块显示(Shaded) 正向法线的面显示为蓝色,反向法线的面显示为红色 也可以Shift+鼠标左键单击按钮,打开设置菜单,来设置正向和反向的颜色 如果右键单击改按钮,则每个UV壳以不同颜色显示
- 扭曲度/畸变度显示(UV Distortion) 扭曲程度越严重,则红色越深,平铺越均匀则白色越深。
- 显示贴图边框(Texture Borders)
- UV壳边界显示(Shell Borders)
- 关闭/显示UV网格(Grid)
- UV贴图输出 UV贴图制作完成后输出到指定路径
Pin Selection 锁定
如果想锁定UV的顶点,让其不可编辑,则选中需要锁定的顶点或者UV壳,然后点击UV Editor中的:Edit -》 Pin Selection。被锁定的区域会被表示为蓝色。 如果要取消锁定,再点击:Edit -》 Unpin Selection。
Check Map 棋盘格检查UV
打开棋盘格之后可以检测UV的拉伸畸变是否严重
前事不忘,后事之师。---《战国策》