keywords: [Maya][UV]Create

Maya版本为2018.1

假设找分UV的模型如下

在UV Toolkit面板中展开Create选项

注意,每次之前Create之前,需要框选中需要分UV的面或者Object。如果是整个物体,则框选所有面或者选中Object,然后执行Create命令。只框选顶点不起作用。

不同的Create方式效果如下:

  • Automatic

  • Cylinderical

  • Spherical

  • Camera-Based

  • Normal-Based

  • Planar

  • Best-Plane
    先框选需要处理的对象

    然后点击Best-Plane,此时会提示你选择一个面或者三个顶点作为投射方向,来确定投射的方向
    选择好面或者3个顶点之后,再按回车,则maya会自动按照这个投射方向来创建UV。

  • Contour Stretch
    先选中需要切割的区域

    然后执行Contour Stretch


行百里者半九十。---《战国策》