keywords: [Maya]补洞后的补线技巧

Maya版本为2018

假如一个物体删面后的结构如下,现在需要对其进行补洞

如果用Append to Polygon或者Fill hole,其效果如下。中间的两条环线断开了,需要自己补上断开的环线

等分环线的补线

如果环线的位置是在等分的位置,比如当前例子中假设两条环线是在物体宽度的三分之一处,那么可以线上添加等分的顶点:选中线后,按住Shift+鼠标右键 -》 Add Divisions To Edge

然后设置需要的顶点数量,执行Add Divisions。

这样就可以在线上生成两个顶点,然后就可以用Multi-Cut连线了。

非等分环线的补线

但是假如环线的位置不是等分的,那么用Add Divisions的方式就无法使用。当然也不是完全不可以,Add Divisions之后,使用Snap To Point吸附,手动将一个个顶点移动到指定的位置,也能达到想要的效果,但是如果顶点多了效率就不高了。
解决办法如下: 先选中洞的一条边,然后挤压(Ctrl+E)

然后向洞的另一边的方向拖动,等拖到第一条环线位置处附近时,使用Snap To Point(V键)进行吸附,使挤压出来的线正好和环线的位置重合。

然后再挤压一次,重复上述的操作,直到整个洞全部补齐。

挤压完毕后记得合并顶点:选择所有顶点,然后按住Shift+鼠标右键 -》 Merge Vertices -》 Merge Vertices。

在挤压过线的过程中,可能会产生法线方向朝内的面,这些面为黑色,把这些黑色的面反转一下(Mesh Display -》 Reverse)。
如果有的面是黑白相间的阴影,则说明这里有两个重合的面且两个面的法线方向时相反的,需要先删掉一个面,然后如果仍然时黑色则再反转一次,直到所有的面都变为正常光影的面。

面反转完后,然后按3看下平滑效果,看每个面是否有异常,如果有异常,且之前已经合并过顶点,则说明面有问题:两个面重叠了,且法线方向是正常的,所以看不到黑色。

那么就需要删掉异常位置处多余的面,然后再按3平滑一次按效果。正常效果如下:


人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。---苏轼《水调歌头》