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Maya版本为2018

Reverse 法线反转

默认情况下,场景灯光没有开启双面显示

那么法线反方向的面会显示为黑色

如果希望将这些黑色面的法线方向反转,选中面以后,点击:Mesh Display -》 Reverse。

Reverse的Hotbox为:按住Shift+鼠标右键 -》 Face Normals -》 Reverse Normals。

Lock Normals 锁定法线

假如有个正方体,硬边时的顶点法线如下:

改为软边后的顶点法线如下:

改成软边后,然后再压扁物体,顶点法线的方向也会随关联的面的面积变化而变化。

如果在压扁过程中希望顶点法线保持原有的方向,则可以在压扁之前固定法线:Mesh Display -》 Lock Normals。

固定法线之后,法线颜色就变成了黄色

然后再压扁时,顶点法线的方向不会变化。

Average Normals 平均法线

对于这种硬边结构

如果改成软边,则顶点法线的方向不会按照关联的3个面的法线方向进行平均处理:

如果想让顶点法线方向不受面的大小影响,只受面的法线方向影响,则可以执行Average平均法线:Mesh Display -》 Average。执行Average之后,被选中的部分会被转换为软边。

如果只选中部分,那么该部分进行法线平均

注意:法线平均时只对硬边有效,对软边无效。


君子交绝,不出恶声。---《战国策》