[ZBrush]ZModeler Bridge-桥接处理
Keywords:ZBrush, ZModeler Bridge
Bridge(桥接)
两个边连接
假设有这样一个平面:
先把鼠标悬停在点上,然后按住空格键不放,选择如下:
然后鼠标在Point上按住不放拖拽,就可以拉出一个圆:
然后在另外一个Point单击以下,即可自动生成上次画的圆:
然后鼠标悬停在Polygon上,按住空格键不放,选择如下:
然后挨个挨个单击需要删除Polygon:
然后鼠标悬停在Edge上,按住空格键不放,选择如下:
然后鼠标在需要桥接的两个Edge上分别单击一下:
单击后就会自动生成一个新的Polygon:
用同样的方式,再对另一边形成以上操作,就可以创建出一个类似机械插槽的效果:
注意:再Bridge之前,确保当前模型是一个独立的instance,如果有隐藏的部位与当前模型相连,请先确保执行过Del Hidden,否则无法Bridge成功。两个洞连接
假设存在这样的模型:
然后鼠标悬停在Edge上,按住空格键不放,选择如下:
然后分别单击以下左右两个洞的边:
当单击第二个洞的边时,同时鼠标按住不放,就会生成如下效果:
此时再拖拽鼠标:上下拖改变密度,左右拖改边高度。
我从没有爱过这世界,它对我也一样。---《拜伦诗选》