Keywords:ZBrush, Extract, 挤出, Merge, 合并, 掏空, 挖洞

Extract(挤出)

现在模型上画一个mask(按住Ctrl+鼠标左键)

然后点击Tool -》 SubTool -》 Extract -》 Extract,点击后只是预览效果,如果确认,再点击Accept

Merge(合并)

假设场景中已经有一个球体。 1,点击Tool -》 SubTool -》Append -》选择一个正方体

将新建出来的正方体移动到一个合适的位置

2,选中第一个SubTool,然后点击下方的Merge -》 MergeDown

最终效果:

然后再执行DynaMesh,就可以将两个SubTool的交界处进行融合:

合并之后,两个subtool仍然可以独立编辑。比如将Brush -》 Auto Masking -》 Mask By PolyGroups改为100,然后就可以只编辑其中一个。因为Merge之后还是两个单独的group,所以两个group可以独立编辑

使用SubTool挖洞(掏空)

1,新建一个圆柱体的SubTool,插入正方体里面。

2,在SubTool继续选中这个圆柱体,再点击:Tool -》 PolyGroups -》 Group As DynaMesh Sub -》

点击后的效果:

3,选中SubTool中圆柱体的“相减”的bool运算符

4,选中正方体,并执行MergeDown

执行后的效果:

5,最后再Re-DynaMesh一下。由于之前没有转换为DynaMesh,所以这里转换为DynaMesh。

转换为DynaMesh后,圆柱体会自动消失,并掏空正方体,最终效果:


当然,行是行的,这固然很好,可是千万别闹出什么乱子来啊。---《套中人》