[UE4]用C++如何创建Box Collision
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在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的: 
如果用C++,则如下:
UBoxComponent* CollisionBox = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("TestCollision"));
CollisionBox->SetBoxExtent(FVector(32.f, 32.f, 96.f));
CollisionBox->bDynamicObstacle = true;
CollisionBox->SetupAttachment(GetRootComponent());
注:
使用CreateDefaultSubobject必须在构造函数中
,如果是其他成员函数,则形式为
UBoxComponent* MyNewBox = NewObject(this);
这里的this是一个Character指针。但这样有个问题:NewObject非构造函数中创建的Box无法及时更新NavMesh,也就是说该box在NavMesh不会被当作障碍物。
其他参考:
C++创建BoxCollision(BoxComponent)并注册Overlap和Hit事件回调函数
https://dawnarc.com/2017/05/ue4c--%E5%88%9B%E5%BB%BAboxcollisionboxcomponent%E5%B9%B6%E6%B3%A8%E5%86%8Coverlap%E5%92%8Chit%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0/