4x要素是什么? 很多玩家朋友在看一些策略游戏时,发现老是提到什么包含了4X要素/元素,这是什么意思呢?其它这个4X要素是用来说明模拟策略游戏,注意:它不是找模拟游戏,而是找策略游戏的。 4x要素: 探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)。一般在太空策略游戏中看到。 这个4X可以概括相当数量战略游戏的核心内容,也是战略游戏设计者的一种准则目标或者潜意识。 4X要素的来源解析: 一般认为,最早明确提出4X概念的是开发文明系列的席德·梅尔。其代表作文明,即是4X体系的典型作品,当文明系列大获好评后,越来越多的战略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。 确切地说,目前几乎所有战略游戏都有4X体系的内容,比如侦查地图,建立自己的地区,研发科技和发展,最后向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调漫长的发展过程,这一系列游戏更重视4X元素的平衡,对这个体系的反映更为集中和突出,也因此更常被认为是4X游戏的代表作。 最初的4X游戏集中于回合策略这一种游戏类型上,而当即时战略作为较晚出现的策略游戏种类出现之后,几乎立刻就继承和吸收了4X的思想,比如战争迷雾和基地建设等等内容。但一般来说,即时战略更强调直观的视觉,因此不得不削减相当的策略思考成分,也包括缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合,但其4X体系均有不同程度上的简化,因此也令一些深度喜爱4X的玩家用户难以得到满足。 目前,4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史类(文明),到科幻类(猎户座之王),以及奇幻类(魔法门之英雄无敌)。 4X要素游戏代表: 文明5 天马座传说 无尽空间

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以LOL为例 ELO分就是排位赛的分数(rank值)。排位赛是比较正式的模式,双方可以各自禁选三名英雄,选择英雄不能重复。排位赛胜利会提高ELO分值,失败会降低ELO分值。 KDA-杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值 其公式为K+A/D 一般3为正常。 APC-魔法核心输出 ADC-物理核心输出 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 ult:大招 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 GPM-gold per minute每分钟金钱数 b=back=回城 u should back=你丫血太少了在这混着很危险回家喝满水再来吧 all back=全体回城 gank=抓人 stick together=一起行动 mid=中路 top=上路 bottom=下路 mis=失踪了 mia=中路不见了 regroup=集合 have ult=有大 wtf=卧槽你脑子出什么毛病了 dont fight under the tower=别在塔下和敌人作战 guys=伙计们 push=推 kill the dragon=打龙去 dont go alone=别一个人到处跑你丫会被干的很难看 noob 菜鸟 noooooooooooooooooooooooooooob 超级菜鸟(程度看o的数量) bot 机器人,用来形容只会在路上来回走的人 solo 单,例如solo mid 单中 farm 打钱 baron,大虫子。击杀全地图友方英雄可获得强力buff。 nuke,用技能砸死某个单位。用法 nuke ryze。 creep,同farm brb,be right back的缩写。马上回来的意思,比如和别人一条线,你回家补给或者购物时用。 jungle 打野 gj=good job 这可不是搞基哟 - - 人家夸你呢

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Neil Wang

久长唯有品格

To Be Marvelous

Yichang·Hubei