C++获取特效实例中的单个Emitter对象

UParticleSystemComponent 有个EmitterInstances属性,里面包含了特效中每个Emitter的相关信息:

TArray<struct FParticleEmitterInstance*> EmitterInstances;
粒子循环播放

打开特效编辑器 -》 选中要循环播放的粒子(Emitter) -》 Spawn -》修改 Emitter Loops 为0,表示循环播放。


人生在世,两种事应该少干:用自己的嘴干扰别人的人生;靠别人的脑子思考自己的人生。