keywords: [UE4]Actor Lifecycle

EndPlay、BeginDestroy、Destroy 的调用时机
  • 如果要获取 Actor 销毁时的准确时间点,建议重写 Destroy() 函数,而不是EndPlay()、BeginDestroy()。
  • 官方文档上说 EndPlay 会在执行Destroy的时候触发,但实际上并不会(至少4.20版本中测试过不会),而是当 Actor 所在场景销毁时(比如退出编辑器)才会调用。
  • BeginDestroy()、IsReadyForFinishDestroy()、FinishDestroy() 是在执行垃圾回收时才会触发的函数,而不是对象被 Destroy 后立即执行的函数。
Difference between BeginPlay and StartPlay of GameModeBase
  • BeginPlay() inherit in Actor, and StartPlay() inherit in GameModeBase.
  • GameModeBase::BeginPlay() triggered before GameModeBase::StartPlay().

官方文档
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle


乐观主义是一种别致的自我欺骗。