1,新建一个C++ Actor,继承LevelScriptActor。

2,打开关卡蓝图,点击Class Settings,修改Parent Class。

3,然后关卡蓝图中就可以调用自定义LevelScriptActor Class中的UFUNCTION(BlueprintCallable)函数

参考:http://orfeasel.com/creating-a-c-level-blueprint/

获取 Actor 所在的 Level
if (ULevel* Level = MyActor->GetLevel())
{
    if (AMyLevelScriptActor* LevelActor = Cast<AMyLevelScriptActor>(Level->GetLevelScriptActor()))
    {

    }
}

天之道利而无害,人之道为而不争。 ----《道德经》