[UE4]角色悬在半空的问题(BoundsBox)
keywords: [UE4]角色悬在半空的问题(BoundsBox)
可能是场景的StaticMesh的Bounds Box范围有问题,需要在Max或者Maya中修改 Collision 。

也可以在UE4中修改Bounds大小
如果 Static Mesh 用于制作 Destructible Mesh,修改 Static Mesh 的 Bounds 后需要重新创建 Destructible Mesh,否则 Destructible Mesh Bounds还是使用之前的Bounds。
衡量一个人的成功标志,不是看他登到顶峰的高度,而是看他跌到低谷的反弹力。----王石