[UE4]模型从3D Max、Maya、Blender导入UE4时如何保留顶点法线
keywords: [UE4]模型从3D Max、Maya、Blender导入UE4时如何保留顶点法线
keywords:UE4、FBX、Maya、3D Max、Blender、Vertices Normals、顶点法线、Soften Edges、Harden Edges
顶点法线在Max中叫做光滑组(Smoothing Group),在Maya中叫软硬边(Soften Edges/Harden Edges),Blender中叫光滑边(Smoothing Edge)。
3D Max
FBX
OBJ
Maya
Maya无论导出FBX还是OBJ,都不需要在参数面板中勾选(根本就没有参数面板。。),导出时会默认保留对象上的软边和硬边。如果模型上有软边但又不希望导出,那么在导出前将这些边改成硬边。
Blender
FBX
OBJ
导入游戏引擎
UE4
UE4导入资源的面板参数中,Normal Import Method表示是否使用资源自带的法线,默认是使用资源自带的(Import Normals)。
Unity3D
Unity导入资源提供的选项:automatically calculate normals,不勾选就表示使用自带的顶点法线。
杜郎老矣,想旧事、花须能说。记少年、一梦扬州,二十四桥明月。—周密《瑶华》