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Maya版本为2018.1

在UV Toolkit的顶部,是UV选择模式的按钮

Selection 选择模式

左边三个是建模时的点、线、面选择模式

右边两个分别是UV编辑模式下的点选择、UV壳选择。

在建模模式下,选择点、线的时候,maya会自动帮你选中其他UV壳上与之公用的点、线。

如果UV模式下,选择点,则不会选中其他UV壳上与之关联的点。

建模模式下选中的点为黄色,UV模式下选中的点为绿色。

All/Clear/Inverse 全选、清除、反选
  • All 全选(Ctrl + Shift + A)
  • Clear 清除
  • Inverse 反选

    注意:多边形建模时的Ctrl、Shift、Ctrl+Shift框选方式同样对UV适用。例如按住Shift反选。

Shrink/Grow Selection 收缩/扩张选择模式

在UV Toolkit面板中有以下几种

  • Grow Selection along loop (第4个)
  • Grow Selection (第3个)
  • Shrink Selection (第2个) 相当于Grow Selection的倒序操作。
    如果是这种情况下执行Shrink Selection,则会全部一次性全部取消选中。
  • Shrink Selection along loop(第1个)
    相当于Grow Selection along loop的倒序操作。
Symmetry 对称

其中Topology意思是拓扑对称,用法如下:
先选择一条线作为对称轴

选中后,然后点击:Symmetry -》 Topology,此时Symmetry会变成当前物体的对象名。

然后就可以以这条线为对称轴选择目标了

Selection Constraint 选择约束

可以更详细的指定选择对象的限定类型,比如:正面、反面、几何边框、贴图表框等等。

  • Back-Facing 法线反转的面 假设物体上有的面的法线方向反转了
    那么在Back-Facing约束下,框选时只能选择这些反转的面。
  • Front-Facing 法线方向正常的面
  • Geometry Borders 不清楚,待查资料
  • Texture Borders 贴图表框。也就是UV壳边框。
    如果是在面选择模式下,那么就是选中的UV壳一圈的面
    如果是在线选择模式下,那么就是选中的UV壳一圈的边框
  • UV Edge Loop UV的横向环线
  • UV Edge Ring UV的纵向环线
  • UV Shell UV壳
Transform Constraint 变化约束

如果Transform Constraint关闭,那么选择的区域可以任意拖拽

如果开启约束,则边框被固定住无法变换,边框之外的区域可以正常变换。
向下拖动

向上拖动


士为知己者死,女为悦己者容。---《战国策》