[Maya][UV]Select
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Maya版本为2018.1
在UV Toolkit的顶部,是UV选择模式的按钮
Selection 选择模式
左边三个是建模时的点、线、面选择模式 右边两个分别是UV编辑模式下的点选择、UV壳选择。
在建模模式下,选择点、线的时候,maya会自动帮你选中其他UV壳上与之公用的点、线。
如果UV模式下,选择点,则不会选中其他UV壳上与之关联的点。
建模模式下选中的点为黄色,UV模式下选中的点为绿色。
All/Clear/Inverse 全选、清除、反选
- All 全选(Ctrl + Shift + A)
- Clear 清除
- Inverse 反选
注意:多边形建模时的Ctrl、Shift、Ctrl+Shift框选方式同样对UV适用。例如按住Shift反选。
Shrink/Grow Selection 收缩/扩张选择模式
在UV Toolkit面板中有以下几种
- Grow Selection along loop (第4个)
- Grow Selection (第3个)
- Shrink Selection (第2个)
相当于Grow Selection的倒序操作。
如果是这种情况下执行Shrink Selection,则会全部一次性全部取消选中。
- Shrink Selection along loop(第1个)
相当于Grow Selection along loop的倒序操作。
Symmetry 对称
其中Topology意思是拓扑对称,用法如下:
先选择一条线作为对称轴
选中后,然后点击:Symmetry -》 Topology,此时Symmetry会变成当前物体的对象名。
然后就可以以这条线为对称轴选择目标了
Selection Constraint 选择约束
可以更详细的指定选择对象的限定类型,比如:正面、反面、几何边框、贴图表框等等。
- Back-Facing 法线反转的面 假设物体上有的面的法线方向反转了 那么在Back-Facing约束下,框选时只能选择这些反转的面。
- Front-Facing 法线方向正常的面
- Geometry Borders 不清楚,待查资料
- Texture Borders 贴图表框。也就是UV壳边框。
如果是在面选择模式下,那么就是选中的UV壳一圈的面 如果是在线选择模式下,那么就是选中的UV壳一圈的边框 - UV Edge Loop UV的横向环线
- UV Edge Ring UV的纵向环线
- UV Shell UV壳
Transform Constraint 变化约束
如果Transform Constraint关闭,那么选择的区域可以任意拖拽
如果开启约束,则边框被固定住无法变换,边框之外的区域可以正常变换。
向下拖动
向上拖动
士为知己者死,女为悦己者容。---《战国策》