Maya版本为2018

Hypershade是Maya中编辑shader材质的工具,比如制作ID贴图时会用到Hypershader。

打开Hypershade窗口

点击Windows -》 Rendering Editors -》 Hypershade。设置shader材质

首次打开后,默认只有3种材质(Material)

编辑Shader材质

要创建自定义颜色的材质,先在Create面板中找到需要的材质模板,单击一下即可在Material栏中创建一个。这里我们使用Lambert这种默认材质。

选中材质后,再在中间的材质编辑栏中选中主体属性框

然后再在右边的Property Editor中单击Color属性,打开取色器。

然后选择需要的颜色。这里择取红色

然后就可以将自定义材质设置为指定的颜色。

用途:给模型着色

在模型中选中需要上色的面

然后再在材质栏中右键单击需要上色的材质 -》 Assign Material To Selection。

这样选中的面就会被涂上指定的颜色材质。


人之有德于我也,不可忘也;吾有德于人也,不可不忘也。---《战国策》