keywords: [Map-Baking]Maya烘焙ID贴图(ID Color Maps、Diffuse Maps)

Keywords:Maya、Color ID Maps/Diffuse Maps 颜色贴图/ID贴图

Maya版本为2018.1

1,准备好低模、低模UV、高模。

假设我们已经做好了低模和高模

并且假设我们已经为低模做好了UV

2,编辑Shader材质

打开Hypershade窗口:点击Windows -》 Rendering Editors -》 Hypershade。设置shader材质

首次打开后,默认只有3种材质(Material)

这里我自定义了红绿蓝三种颜色的材质

3,使用shader材质给高模着色

在模型中选中需要上色的面

然后再在材质栏中右键单击需要上色的材质 -》 Assign Material To Selection。

这样选中的面就会被涂上指定的颜色材质。

当前示例使用了3种颜色,最终效果如下:

4,Transfer Maps窗口,设置参数并烘焙

上好颜色后,在切换到Rendering模式

再点击菜单:Lighting/Shading -》 Transfer Maps。

打开后记得先点击Target Meshes和Source Meshes的Clear All,以清除旧的历史记录。

然后在Target Meshes中选中低模并Add,在Source Meshes中选中高模并Add。

然后点击一下Diffuse,表示输出一张color ID贴图,格式我们选择PNG。点击一次后以后再次打开Transfer Maps版本就会默认保留这个输出选项,不需要再点击。

其他的常用修改参数为贴图尺寸、抗锯齿级别。

最后点击Bake,就可以生成color ID贴图。当前示例的贴图效果:

烘焙贴图时(包括ID、法线等),一定要保证高模没有UV,如果有UV一定要删掉,高模低模同时有UV时,即使两个UV的轮廓一模一样,烘焙贴图时也会耗时很长。以ID贴图烘焙为例,如果高模没有UV,可以瞬间完成。


大器晚成,大音希声,大象无形,道隐无名。---《老子》