keywords: Next-Gen, 次世代相关技术标准

PBR贴图(当前次世代标准)类型
  • 颜色
  • 金属度
  • 高光度
  • 法线(凹凸纹理)
  • 自发光(可选)
细分级别

一般为了保证裁切UV、制作LOD时的方便,细分级别普遍是4的倍数。 比如以圆柱体为例,轴向细分级别设置为4的倍数。

这个标准适用于绝大数情况,当然也有特殊情况下可以不是4的倍数。

坐标轴方向
  • X轴对称(即X轴就是模型正面的朝向);
  • Z轴为纵深;
  • Y轴为高度;

以TPose的角色为例,脸的朝向为X轴,左右手臂方向为Z轴,从脚到头的方向为Y轴。这也是zbrush的默认轴向。

就圆不就方

在制作大形的时候,能用圆形结构就不要用方形结构,因为圆形结构比方形结构难处理,所以在制作一个曲线结构时,不要用一个正方体拉出曲线的效果,而应该是用球形或者圆柱形结构去制作。

严禁出现90度的凹槽结构

比如这种四周为90度凹槽结构,在烘培贴图的时候会出错,软件很难识别出这种结构

如果有这种凹陷的结构,一定要将底面缩小一点,使它的衔接面变为倾斜而非垂直。

另外一种特殊情况: 如果是在曲面上挤压凹槽,比如这样

那么一定要挤压两次,第一次挤压后只修改offset不调整挤压幅度,形成一小段间距,

第二次再挤压凹槽并调整底面的offset,将其缩小。

这么做的原因有两个:
1,在曲面上直接挤压,如果底面的offset调整的不够,底面与衔接面仍然是90度夹角。这里第一次挤压是为了保证四周的衔接面与最外层表面的夹角为90度,如果没有第一次挤压offset,直接挤压凹槽,则四周的衔接面与外表面的夹角小于90度,因为是曲面结构。
2,多出这样一个小间隔,是为了给凹槽边沿多卡出一条线,如果没有这条线,那么后面平滑处理这个凹槽结构时会发生被过度平滑掉。这也就最重要的原因。


人面不知何处,绿波依旧东流。---晏殊《清平乐》