[Maya][UV]Create
keywords: [Maya][UV]Create
Maya版本为2018.1
假设找分UV的模型如下
在UV Toolkit面板中展开Create选项
注意,每次之前Create之前,需要框选中需要分UV的面或者Object。如果是整个物体,则框选所有面或者选中Object,然后执行Create命令。只框选顶点不起作用。
不同的Create方式效果如下:
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Automatic
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Cylinderical
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Spherical
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Camera-Based
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Normal-Based
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Planar
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Best-Plane
先框选需要处理的对象 然后点击Best-Plane,此时会提示你选择一个面或者三个顶点作为投射方向,来确定投射的方向 选择好面或者3个顶点之后,再按回车,则maya会自动按照这个投射方向来创建UV。 -
Contour Stretch
先选中需要切割的区域 然后执行Contour Stretch
行百里者半九十。---《战国策》