Maya版本为2018

坐标轴相对物体居中

Modify -》Center Pivot

NURBS转换为Polygon

点击菜单 Modify -》 Convert -》 NURBS To Polygons

Universal Manipulator (快捷键:Ctrl + T,Q键取消)

用来显示物体的尺寸等信息

Math Transformations

假设有两个物体

我们想将右边物体的Rotation复制到左边的物体上。方式如下: 先框选左边的物体,再按shift键框选右边的问题

然后再点击Modify -》 Match Transformations -》 Math Rotation

Freeze Transformations

当物体执行Transform操作之后,Channel Box面板中的参数就会发生变化。例如:

如果此时就想以物体当前Transform为坐标轴的原点位置,Rotation也相当于初始时的Rotation,Scale也被当作为1,可以点击:Modify -》 Freeze Transformations。

执行后,相关参数就会变化初始化的参数,但是物体的Transform不会变化。


可惜流年,忧愁风雨,树犹如此。---辛弃疾《水龙吟》