[Maya]Lighting & Shading
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Maya版本为2018
Assign Material
Maya新建物体后,默认是没有材质效果的,如果想看下简单的渲染效果,可以切换到Rendering模式下,点击Lighting/Shading -》 Assign Existing Material -》 选择需要的材质。
快捷方式是右键点击物体,选择Assign Existing Material,然后选择材质
左边为默认着色效果,右边为Blinn材质的着色效果。
Two Sided Lighting
默认情况下,如果删除了模型的某个面,则其内部的面会显示为黑色,这样的好处是可以观察法线方向。
如果希望内部的面也像正常面一样显示为灰色,则点击Lighting -》 Two Sided Lighting 但是不建议这样做,因为这样做出来的模型倒入引擎后,模型会显示为半透明,当然在引擎中可以调整贴图属性来修复模型透明的问题,比如在UE4中可以通过Blend Mode属性,但是这种搞法终究不正规。
狡兔有三窟,仅得免其死耳。---《战国策》