[Maya]曲面凹槽的卡线技巧
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Maya版本为2018
假设我们要在圆柱的表面做这样一个凹槽效果
首先建一个圆柱体,由于曲面上做凹槽,要出效果需要较高的细分级别,所以这里设置Subdivisions为100。
然后卡出两条线,当作凹槽的宽度
为了避免圆柱边沿的平滑区域影响到凹槽的位置,我们同时将圆柱的边沿卡两条线
这里我们使用4个面在做凹槽
曲面上做凹槽,凹槽一般至少要使用3个面,但是为了更出效果,建议使用4个面。
先挤压,并设置offset,形成一个小间隔,一般设置为0.01就够了,这么做的目的是为了给凹槽四周卡出一条环线,方便后面布线。
然后再挤压一次,并向内拖拽形成凹槽
挤压后同样需要设置下offset,形成一个倾斜角。目的是为了防止垂直结构引起以后的贴图烘焙错误。
此时可以看下平滑效果,还没有达到完美的效果,这是因为凹槽的布线还不均匀。
然后我们在凹槽左右的边沿的两侧分别卡出一条线,一共4条。
注意,此时卡出的环线与边沿的间隔要约等于当前圆柱曲面的一个细分级别的宽度,简单的说就是新卡出的环线形成的四边形要近似正方形而不是长方形。
此时再看下平滑效果,相比之前好了很多
但是此时仍不是最完美,细看的画还是有折线的痕迹,且底部的边线被过度平滑了。
继续对边沿进行卡线
此时再看平滑效果,横向的折线几乎看不见了。
纵向的折线仍然明显,原因是圆柱曲面的细分级别还不够,如果要做到极致,可以把细分级别设置为200甚至更高,当前示例中设置的为100。
最终的整体效果
春无踪迹谁知?除非问取黄鹂。百啭无人能解,因风飞过蔷薇。---黄庭坚《清平乐》