keywords: [Maya]倒角硬化处理技巧

Maya版本为2018

假设我们想做这样的硬化倒角效果:

方式1:直接设置Bevel的Segments参数

Bevel之后将Segments参数设置大一点,比如为5

然后再在外沿Cut出两条线

基本上也能达到效果,如果觉得边界还不够硬,则可以将Segments设置更大

如果Segments为3,效果就差很多

方式2:手工卡线

上一种方式中,如果你最终不需要构建低模,那么没什么问题。但如果需要低模,比如次世代游戏美术的做法,那么用上述方法制作出来的模型面数较高。
这里介绍第二种方式,以较低的面数,手工卡线实现硬化倒角效果。
先建一个正方体

Bevel倒角处理
然后在倒角处外沿分别卡出三条环线
此时如果想在内沿卡环线时,则无法形成环线了
为了能够一次性卡出环线,我们用一种取巧的方式:在倒角的边线处卡出一条与其距离非常近的线。
然后我们在内侧就可以卡出环线了
环线卡出来后,之前那条临时边线就可以删掉了
然后我们再删掉三角处的这条短的直线
然后我们在给下方倒角的内侧卡出两条线
然后我们再在三角处的底部卡出一条环线。

注意:之前的步骤顺序不能换,否则这条环线cut不出来。

然后在连接三角处内部的两条线

到此正方体的一个角就完成了,平滑效果如下:

剩下其他角我们使用mirror镜像来生成。
先打开Snap To Grids(或者按住X键不放)

在XYZ三个方向上给正方形卡出3条中线

然后就以3条中线进行Mirror镜像:以中线为基准删掉一半的面,然后Mirror。执行3次,再删掉中线,即可完成。


怒发冲冠,凭阑处、潇潇雨歇。---岳飞《满江红》