[Maya]Polygon建模的常用操作与命令
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Maya版本为2018
Bevel Edge倒角
倒角的大小有参数Fraction控制,默认是0.5(边线的二分之一处),如果改成0.1(边线的十分之一处)则倒角会变小
也可以把Offset as Fraction关掉,通过Offset来设置倒角的大小,效果一样。
Insert Edge Loop插入环形边线
两种方式,一种是在Object Mode模式下,Shift + 鼠标右键 -》 Insert Edge Loop Tool,一种是点击菜单Mesh Tools-》 Insert Edge Loop。
然后在按住鼠标左键在需要插入的位置上拖动。
Edge Ring and Split 插入中线
先选中要插入中线的边
再按住Ctrl键+鼠标右键,选择Edge Ring Utilities,
再选择To Edge Ring and Split。
效果
Extrude Face挤压面
先选中面
然后按住shift+鼠标右键,选择Extrude Face
然后拖动坐标轴
默认是挤压出的面是黏在一起的,如果想让选中的面分开挤压,再按住Ctrl+Shift+鼠标右键,选择Toggle Keep Faces Together
。
效果:
如果想合并,再执行一次Toggle Keep Faces Together
。
To Edge Ring and Collapse 收边
先选中要收的边,然后按住Ctrl键 + 鼠标右键,选择Edge Ring Utilities -》 To Edge Ring and Collapse。
然后选中的边和旁边的两条边会合并并等分分成两条边
春归何处?寂寞无行路。若有人知春去处,唤取归来同住。---黄庭坚《清平乐》