Maya版本为2018

Create Polygon

Create Polygon作用是可以自由创建一个多边形。
Shift + 鼠标右键 -》 Create Polygon Tool,或者点击菜单 Mesh Tool -》 Create Polygon(2018版本。Maya老版本的Create Polygon Tool 在Mesh菜单下)

然后就在可以场景中,多次单击鼠标左键,画出自定义多边形。

完成后再点击鼠标右键 -》 Complete Tool,或者点击Enter回车键,来完成一个自定义多边形的创建。

Append to Polygon(相当于Bridge的DIY版本)

假设有两个正方体,两个对立面是开口的

先将模型Combine(Mesh -》 Combine)
然后点击 Mesh Tools -》 Append to Polygon
此时开口的边会被自动加粗
然后加粗的某一条边,这些边周围会显示紫色的线
然后点击另外一条与之桥接的边,此时就会将两条边线桥接起来
然后再按Y键,表示这两条边桥接完成,准备桥接其他边
然后再点击其他的一条边,
然后再点击与之桥接的另一条边
重复这些步骤直至所有桥接的边完成。

Append To Polygon的注意事项

如果物体的洞的边沿线上有较多的点,例如这样

那么append的时候,应该以这些点为基准逐个逐个append

如果这些布线不是想要的,则可以删掉再重新布线

如果是直接越过这些点一次性append完成,则这些点不会被缝合

补洞后焊接还有另外一种处理方式:把边挤压多次(例如当前示例中需要挤压4次),每挤压一次,手动将两边的顶点焊接一下。挤压的时候记得按住V键,确保挤压出来的点与目标位置吸附在一起。

Multi-Cut(快捷键Ctrl+shift+X,对应maya旧版本中的Cut Face Tool)

点击Mesh Tools -》 Multi-Cut,然后再按住鼠标左键不放拖动

画好线以后在松开鼠标,就可以形成一条线,不在视线范围内的区域也会被划线

如果想在指定区域划线,可以先选中面,然后再划线

Insert Edge Loop

Mesh Tool -》 Insert Edge Loop,或者按住shift+ 鼠标右键-》 Insert Edge Loop Tool,其作用是画出一条环形的线。

效果

但是这条环线只穿越四角面,三角面和五角面则会让其终止。比如如下情形:


数战则民劳,久师则兵弊。---《战国策》