keywords: [Maya]Harden Edge和Softend Edge区别

keywords:Maya、硬边、软边、3DMax smoothing group、光滑组

简单的说就是:多个面是否公用法线,硬边不共用法线,软件共用法线。Maya的软硬边相当于Max和Blender中的光滑组(Smoothing Groups)。

以下面的球体为例

如果是硬边,则顶点在不同的面的方向上,都有对应的独立的法线。(显示顶点法线:Display -》 Polygons -》 Vertex Normals)

如果是软边,一个顶点关联的不同的面,即使面的方向不同,这个顶点也只有一根法线。

软边的好处是:烘焙法线时,如果硬边位置的UV没有断开,则法线有明显接缝,如果硬边位置的UV不想断开,且又不希望烘焙法线时有明显接缝,那么就可以是将该位置改为软边。

官方解释

官方文档:
Edit the vertex normals to affect polygon shading
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/Editing_polygons_Edit_the_vertex_normals_to_affect_polygon_shading.htm,topicNumber=d30e163432

执行Harden Edge/Soften Edge的方式

选中边以后,Display -》 Polygons -》 Soft/Hard Edges

或者在选中边之后按住Shitf+鼠标右键 -》 Soften/Harden Edges


父母之爱子,则为之计深远。---《战国策》