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方式一:Insert

默认坐标轴中间在模型底部的正中间位置,

如果想改变坐标轴原点位置,先把物体挪开,然后再按下insert键

此时就可以移动坐标轴:

确定好新的坐标世界坐标原点后,再按一次insert键,即可完成修改。

技巧:如果移动过程中,希望坐标轴能一个网格一个网格的移动,而不是随意距离拖动,点击Snap to Grids(快捷键:按住X键不放)。

方式二:Reset Transformation

先将物体移动后,先执行:Modify -》 Freeze Transformations,再执行:Modify -》 Reset Transformations。

执行后坐标轴原点就会自动变为初始时的位置。

其中:

  • Freeze Transformations: 用于将translation和rotation归零,将scale归一。
  • Reset Transformations: 将坐标轴设置到父级对象的坐标原点,没有父级对象就设置到世界坐标系原点。

此方式常用于骨骼绑定的制作中。

方式三:快捷键D

与Insert键一样,但是相对Insert键按起来更方便,因为Insert键离字母键区域较远。

坐标轴相对物体居中

庭院深深深几许?杨柳堆烟,帘幕无重数。---欧阳修《蝶恋花》