Keywords:ZBrush, SliceCurve, Mask, Group

1,新建一个Sphere3D,并转换为PolyMesh3D

2,使用SliceCurve笔刷(选中一次后再按住Ctrl + Shift),并将Stroke选择为Curve

3,按住Ctrl+Shift键,然后画出一条曲线。默认是直线,划线过程中按一下Alt键表示曲线,连续按两下Alt表示折线

4,然后按下Shift + F,显示网格线,将可以看到Curve已经将球体分成了两个Group。

5,然后按住Ctrl+Shift,鼠标单击一下头盔部分,然后就将脸部隐藏了

6,此时是单面显示,我们想双面显示,点击Tool -》 Display Properties -》 Double,就可以双面显示。

7,然后按住Ctrl键不放,并按住用鼠标左键不放,框选住整个模型,表示当前部分被mask,不可编辑。

8,然后再按住Ctrl+Shift键不放,再鼠标单击下空白区域,表示显示被隐藏的部分。

9,然后再缩小脸部尺寸,点击Tool -》 Deformation -》 Size

10,最后在空白区域按住鼠标左键拖拽一下,来取消mask。

11,最后按下shift+F,隐藏网格。结束


一个人并不是生来要被打败的,你尽可以把他消灭掉,可就是打不败他。---《老人与海》