[UE4]UserWidget的C++常用父类函数
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如果要在widget的C++代码中处理初始化逻辑(比如获取获取某个button对象),建议在NativeConstruct中操作,因为Initialize()需要判定Super::Initialize()的返回值是否为true,如果为false,无法获取内部组件。
virtual bool Initialize();
virtual void NativePreConstruct();
virtual void NativeConstruct();
virtual void NativeDestruct();
virtual void NativeTick(const FGeometry& MyGeometry, float InDeltaTime);
virtual void NativePaint( FPaintContext& InContext ) const;
virtual bool NativeIsInteractable() const;
virtual bool NativeSupportsKeyboardFocus() const;
渐写到别来,此情深处,红笺为无色。—晏几道《思远人》