keyword:zbrush, common usage

打开默认的空白界面:

点击左上角的“LightBox”,再选择一个默认模型。

替换掉当前的物体,新建一个默认模型

Tool -》 Tool。类似Max的参数化物体,可以快速新建一个基础形状的物体。

笔刷的3个基础属性:
  • Z Intensity:Z强度,这个用鼠标不是很敏感,如果用数位板,笔刷的力度会根据压感笔的力度变化。以Zadd笔刷为例,Z强度越大,则笔刷隆起的高度越高;
  • Focal shift:笔触大小/焦点衰减,值越大,则笔刷的焦点越集中,值越小,则笔刷的焦点越分散,但集中和最大分散范围不会超过DrawSize笔刷大小的尺寸。 例子,上、中、下笔刷效果分别对应笔触为-70、0、70的效果:
  • Draw Size:笔刷大小;这个很好理解,就是笔刷的尺寸,类似毛笔的小楷和大楷的尺寸区别
设置模型分辨率

点击Tools -》 Geometry,默认的模型分辨率级别为3,如果要调整,拖动SDiv滑动条来扩大和缩小分辨率级别。 可以点击和Lower Res和Higher Res来切换高高低分辨率;点击Divide(分裂)扩大模型的网格数量,每点击一次,网格数量则增加4倍。

注意:要修改分辨率,必须将模型转换为PolyMesh3D,否则找不到Resolution的相关按钮。

绘制直线时如何让线条更笔直(减少抖动):

将Mouse Avg设置大点,提高鼠标的灵敏度

也可以使用Stroke下面的Lazy Mouse:

使用Layer:

展开Layers面板,点击右下角的加号按钮,这样就可以新建一个Layer。类似PS的图层。

笔刷的相对大小设置:

按住shift不放,然后在鼠标单击Dynamic。当启用Dynamic之后,笔刷大小会随着视角拉伸自动缩放,如果不启用,则无论怎么拉伸角度,笔刷大小都不会变化。

保存文件

保存文件有两种方式,一种时保存整个zbrush的工作环境文件,包括历史记录和zb当前的软件参数设置等;一种是保存当前zbrush的对象文件,没有历史和zb配置信息。 保存带工作环境的工程文件*.ZPR:

只保存模型对象文件*.ztl:

关闭对称

Transform –》Activate Symmetry,取消选中X轴。如果点选X轴,则是对称雕刻。

撤销工具栏

在zb上方,有个横向的滑动条,你的雕刻次数越多,这个滑动条越来越长,拖动或点击时,当前雕刻的物体可以回退到之前的状态。这样方便快速撤销到之前的某个时间段的状态。

法线双面显示

默认的法线只显示一面,如果要正反都显示:点击Tool -》 Display Properties -》Double

Flip表示法线反转:之前隐藏的面进行显示,之前显示的面隐藏掉。

模型导入导出

导出ZTL

导出OBJ

导出ZPR

导入ZTL

导入OBJ

导入ZPR

注意:如果是刚启动ZB之后,从空白场景导入、在场景中用鼠标拉导入的模型后,默认是不可编辑的,如果想让模型继续编辑,按T键。 如果场景已有现成的模型,这个时候再导入新模型时,是可以不用按T,直接可以编辑的。