[UE4][Material]入门教程01
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UE3的材质由3个参数组成:Diffuse、Specular、SpecPower。 UE4的材质不在沿用UE3的特性,基本参数有:
BaseColor
:基本颜色
Metallic
:金属质感
Specular
:高光强度
Roughness
:粗糙度
EmissiveColor
:自发光颜色
注意事项: 1, 只有材质为非金属时(Metallic为0.0),Specular才起作用
Start Content自带的典型材质文件: M_Wood_Floor_Walnut_Worn 这个材质演示了材质常用属性和函数。
Specular不同值下的渲染效果:
0:
0.3:
1.0: