问题表现: 使用UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached创建的粒子尺寸大小异常,变得非常大,比SpawnEmitterAtLocation()创建出来的粒子大差不多六七倍。

解决办法:

UParticleSystemComponent::bAbsoluteScale = true;

例子:

UParticleSystemComponent* PSC = UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached(ParticleTemplate, Unit->GetMesh());
PSC->SetAbsolute(false, false, true);