[UE4]SpawnEmitterAttached创建出来的粒子特效体积被放大的问题
问题表现: 使用UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached创建的粒子尺寸大小异常,变得非常大,比SpawnEmitterAtLocation()创建出来的粒子大差不多六七倍。
解决办法:
UParticleSystemComponent::bAbsoluteScale = true;
例子:
UParticleSystemComponent* PSC = UGameplayStatics::SpawnEmitterAttached(ParticleTemplate, Unit->GetMesh());
PSC->SetAbsolute(false, false, true);