[UE4]Hide Actor at Runtime
keyword: UE4, SetActorHiddenInGame, Children, Child, Batch, hide Actor at runtime
3种隐藏Actor的方式
MyActor->bHidden = true;
MyActor->GetMesh()->SetVisibility(false);
MyActor->SetActorHiddenInGame(true);
隐藏物体时如何将所有子对象也隐藏
设置MeshComponent的ToggleVisibility为true,默认为false。这样每当设置当前Actor的visibility的时候,附加在其上的所有child也都会同时显示或隐藏。
Actor->GetStaticMeshComponent()->ToggleVisibility(true);
完整示例:
MeshActor->SetActorHiddenInGame(true);
MeshActor->GetStaticMeshComponent()->ToggleVisibility(true);
注意:
隐藏子对象只对附加在其上(执行过AttachTo)的子对象有效。另外在编辑器中对某对象右键-》AttachTo或者直接拖拽到某个对象下,这样的子对象也是受ToggleVisibility影响的。
MeshComponent中类似函数还有
ToggleActive()