[UE4]Collision碰撞相关
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如何禁用角色的刚体碰撞检测Collision
禁用Actor上所有Component的碰撞:
MyCharacter->SetActorEnableCollision(false);
设置以后,角色就可以忽视一切障碍物或者刚体来进行移动了, 但是这样会导致 AddMovementInput 失效, SetActorLocation 没问题 。
禁用指定 Component 的碰撞:
MyCharacter->GetMesh()->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::NoCollision);
GetOverlappingActors() 注意事项
GetOverlappingActors() 是获取与当前 Collision 相碰撞的 Actor ,如果一个角色身上有两个 CollisionComponent ,且这两个 CollisionComponent 之间有重叠,即使这两个 CollisionComponent没有和其他 Actor碰撞, GetOverlappingActors() 也会返回当前角色 Actor 。
获取模型刚体尺寸的相关API
AActor::GetSimpleCollisionXXXX()
比如:AActor::GetSimpleCollisionHalfHeight()、AActor::GetSimpleCollisionRadius()