keywords: [UE4]蓝图播放序列帧(UAnimSequence)

播放动画Anim的蓝图节点时Play Animation,左侧的判断节点(==)是自己定义的判断Character状态的枚举值,如果是死亡状态,则播放死亡动画。 只要是正常播放UAnimSequence,当播放完毕以后会自动停留在最后一帧,无需手动设置。

注意事项: 1,这里是播放Anim,不是Montage。正常逻辑下,Montage不用手动执行,一般都是通过属性值(Speed)来动态驱动的。 2,Play Animation是在Character对象中才能访问,如果在Character蓝图之外访问,需要先获得Character对象,然后再从Character对象节点中拉出Play Animation节点。