[UE4]粒子系统中的Ribbon Data
keyword: Particle Systems, Ribbon Data
UE4粒子系统的Ribbon Data用法。这个Emitter组件用来制作拖尾效果最佳,比如带尾巴的法术球(魔兽的奥术飞弹)特效。
Creating a Ribbon Emitter:https://www.youtube.com/watch?v=jBUF6at1s1o
keyword: Particle Systems, Ribbon Data
UE4粒子系统的Ribbon Data用法。这个Emitter组件用来制作拖尾效果最佳,比如带尾巴的法术球(魔兽的奥术飞弹)特效。
Creating a Ribbon Emitter:https://www.youtube.com/watch?v=jBUF6at1s1o