Keywords: UE4, 快捷键, Shortcut, Hotkey

Controller脱离当前角色,切换为自由视角

F8。此时HUD也会自动关闭),再按一次F8即可恢复。

编辑器中控制视角最方便的快捷键

按住鼠标右键不放,然后再按W、A、S、D、Q、E

隐藏场景中的某个物体

选中按H,要重新显示按Ctrl+H,

显示或隐藏NavMesh

按P键

运行时显示NavMesh等信息

按下单引号,会出现debug菜单选项,然后根据需要选择

切换自由视角和游戏视角

比如我们在游戏中有个固定视角,游戏运行时我想从该固定视角切换成自由视角,按下单引号,再按tab键,此时就是自由时间,如果此时想再变成游戏固定视角,再按下tab键。

材质蓝图中快速创建常用节点

比如,我要快速创建一个Constant3Vector,不想通过右键点击或者从右边菜单中拖放。

操作方式:按下对应的字符不放,然后单击鼠标左键。例如按住3不放,然后点击鼠标左键,这样就可以快速创建一个Constant3Vector。

截屏

F9。截图整个UE4Editor界面,不是Viewport内。

渲染相关

运行时查看Mesh网格、灯光、材质复杂度等:
F1 ~ F5

编辑器下查看Mesh网格、灯光、材质复杂度等:
Alt + 1 ~ 8

移动物体时,摄像机跟随一起移动(摄像机相对其静止)

按住H键,在移动物体

全拼或窗口化运行游戏

F11,Development的Windows打包版本也起效。

蓝图相关

蓝图连线的操作:

  • 按住ALT,单击鼠标左键,则表示断开。
  • 鼠标左键双击连线,则表示添加route节点。
  • 按住Ctrl,用鼠标左键可以拖拽route节点。
详情面板 (Details Panel)

当资产的属性列表(Details面板里)呈树状结构(通过小箭头展开折叠)时,点击小箭头之前,按住shift键,表示将内部的属性全部展开或折叠。

更多快捷键说明: http://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewportControls/index.html

Change hotkey of Stop (PIE)

How to alter keyboard shortcut of Stop(in PIE) to other key, default is Esc.
Edit -> Editor Preferences -> Keyboard Shortcuts -> Play World -> Stop -> Ctrl + Q

参考文档

Small tricks you may not know about the blueprint editor (UE4)
https://medium.com/@alexandre.lombard_91611/small-tricks-you-may-not-know-about-the-blueprint-editor-ue4-cc14419788ba