[UE4]CharacterMovementComponent的相关属性 Sunday, 10:15, Jun 5, 2016 in UnrealEngine4 bFastAttachedMove:如果确定行走过程中的障碍物都是静止的,那么设为true可以提供寻路效率 bWantsToCrouch:希望在下一个update中停下来