[UE4]如何制作RTS游戏中的角色脚下圆环
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1,准备好贴图

2,新建一个材质蓝图

3,在蓝图中新建个Texture Sample节点,并设置为之前准备的贴图

4,将材质的Blend Mode设置为Translucent半透明模式

5,设置好材质的BaseColor和Opacity

6,然后新建一个Actor蓝图



7,在actor蓝图中新建个Scene组件

8,将新建个Scene组件拖拽到Root根节点中,以替换原来默认根节点

10,然后再新建一个StaticMesh组件

11,然后将这个StaticMesh组件的Mesh设置为一个地砖形状的模型

12,同时讲StaticMesh的材质设置为之前新建个材质

13,然后将actor蓝图设置为Movable

14,这样设置完成了,之后就可以将这个actor蓝图spawn到场景中并attach到人物的身上,并设置后相对坐标即可

