[UE4]如何制作RTS游戏中的角色脚下圆环
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1,准备好贴图
2,新建一个材质蓝图
3,在蓝图中新建个Texture Sample节点,并设置为之前准备的贴图
4,将材质的Blend Mode设置为Translucent半透明模式
5,设置好材质的BaseColor和Opacity
6,然后新建一个Actor蓝图
7,在actor蓝图中新建个Scene组件
8,将新建个Scene组件拖拽到Root根节点中,以替换原来默认根节点
10,然后再新建一个StaticMesh组件
11,然后将这个StaticMesh组件的Mesh设置为一个地砖形状的模型
12,同时讲StaticMesh的材质设置为之前新建个材质
13,然后将actor蓝图设置为Movable
14,这样设置完成了,之后就可以将这个actor蓝图spawn到场景中并attach到人物的身上,并设置后相对坐标即可