[UE4]C++的K2 API和普通API有什么区别
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比如我们看到很多API都有一个以K2开头的API,比如 AActor::AttachRootComponentTo对应的有一个API叫
AActor::K2_AttachRootComponentTo
这些K2的和常规API有什么区别:K2是给蓝图用调换的,如果你使用C++编码,那么这些K2的开头的不需要关心。 蓝图的前身是UDK的Kismet,所以有人认为K2是Kismet 2.0的意思,即蓝图。
参考:https://answers.unrealengine.com/questions/38197/what-is-k2-functions.html